Studio / PAFX

Form before familiarity.Tạo hình trước sự quen thuộc.

Creature Design Studio

PAFX develops original forms where creature design, sculpture and wearable art meet.PAFX phát triển những tạo hình nguyên bản tại giao điểm của thiết kế sinh vật, điêu khắc và nghệ thuật mặc.

The studio moves from concept and clay to molds, finished masks, prosthetics and collectible objects. Each project is built around a distinct silhouette and a clear creative idea—not surface detail alone.Studio phát triển dự án từ ý tưởng và đất sét đến khuôn, mặt nạ hoàn thiện, prosthetics và vật thể sưu tầm. Mỗi tác phẩm được xây dựng từ hình khối đặc trưng và một ý tưởng sáng tạo rõ ràng, không chỉ dựa vào chi tiết bề mặt.

Người đứng sau tác phẩm

Anh Pham

Creature & Prosthetic ArtistNghệ nhân tạo hình & prosthetic

01 / 03

Anh Pham là nghệ nhân trực tiếp đứng sau các tác phẩm của PAFX Studio. Bắt đầu hành nghề năm 2017, cô phát triển tạo hình từ ý tưởng và phác thảo đến điêu khắc, làm khuôn, chế tác prosthetic, application và lên màu hoàn thiện. Khả năng kết nối những công đoạn này giúp PAFX kiểm soát hình thể, vật liệu và diện mạo cuối cùng của từng nhân vật trước máy quay.

Anh Pham điêu khắc tạo hình nhân vật tại bàn làm việc.
Anh Pham thực hiện một tác phẩm điêu khắc tại studio.
Anh Pham làm việc tại bàn với dụng cụ điêu khắc.
02 / 03

Anh Pham tốt nghiệp ITM Paris năm 2018 và Cinema Makeup School năm 2025. Từ khi bắt đầu hành nghề năm 2017, cô đã tham gia nhiều dự án điện ảnh và âm nhạc tại Pháp và Việt Nam. Trong số đó có phim One Shot, Baby 2, Điên Tối, MV Nhân Vật Chính của RichChoi và MV TRANSLATE của ONE OR EIGHT. Đây chỉ là một vài dự án tiêu biểu trong quá trình làm nghề của cô.

Quá trình hóa trang cho diễn viên ở bối cảnh ngoài trời.
Anh Pham hóa trang cho một diễn viên đang ngồi.
Chi tiết hóa trang nhân vật được hoàn thiện bằng tay.
03 / 03

Tại PAFX, mỗi tác phẩm được tiếp cận như một cấu trúc có thể tồn tại trong không gian thật: được xây dựng bằng tay, cân nhắc theo chuyển động của người biểu diễn và hoàn thiện để giữ sức thuyết phục ở khoảng cách gần.

Anh Pham tại bàn làm việc cùng khuôn và mặt nạ bảo hộ.
Chân dung Anh Pham trong không gian làm việc hóa trang.
Nghệ nhân bên cạnh mặt nạ sinh vật.

Capabilities / 01—05

Los Angeles / Vietnam
Thiết kế sinh vật và nhân vật
01

Creature & Character DesignThiết kế sinh vật và nhân vật

From silhouette exploration and visual research to original character forms ready for production.Từ nghiên cứu hình khối và ngôn ngữ thị giác đến những tạo hình nhân vật nguyên bản sẵn sàng cho sản xuất.

Điêu khắc và maquette
02

Sculpture & MaquetteĐiêu khắc và maquette

Original forms developed in clay and translated into maquettes and sculptural objects.Những hình khối nguyên bản được phát triển bằng đất sét và chuyển thành maquette hoặc vật thể điêu khắc.

Mặt nạ và hóa trang đặc biệt
03

Masks & ProstheticsMặt nạ và hóa trang đặc biệt

Sculptural masks and prosthetic forms created for performance, editorial and cinematic use.Mặt nạ điêu khắc và tạo hình prosthetic dành cho trình diễn, editorial và điện ảnh.

Đổ khuôn và hiệu ứng thực tế
04

Mold Making & Practical EffectsĐổ khuôn và hiệu ứng thực tế

Physical molds and practical fabrication workflows that carry a sculpt through final production.Quy trình làm khuôn và chế tác thực tế đưa bản điêu khắc đến sản phẩm hoàn thiện.

Vật thể nghệ thuật sưu tầm
05

Collectible Art ObjectsVật thể nghệ thuật sưu tầm

Limited art objects shaped for collectors, exhibitions and creative collaborations.Các vật thể nghệ thuật giới hạn dành cho nhà sưu tầm, triển lãm và hợp tác sáng tạo.

Selected work

See the studio through the work.Khám phá studio qua những tác phẩm.

Xem dự án ↗